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España · 18 de julio de 2026

GAME planta cara a Sony por el fin de los discos en PlayStation

Este artículo ha sido generado con asistencia de inteligencia artificial a partir de fuentes verificadas.

La conversación sobre el futuro de PlayStation ha subido varios grados de temperatura después del anuncio de Sony sobre el fin de los discos físicos para los nuevos juegos a partir de enero de 2028. Y, como suele pasar cuando el debate toca al bolsillo, al coleccionismo y a la costumbre de comprar en tienda, la reacción no se ha hecho esperar. GAME ha roto su silencio en redes sociales con un comunicado de tono muy claro, ha defendido la convivencia entre el formato físico y el digital y, de paso, ha pedido el apoyo de la comunidad de jugadores para presionar a Sony. El tema, además, ya ha sumado a otra tienda especializada, Meridiem, que también se ha posicionado públicamente a favor del formato físico.

Según el anuncio de Sony, a partir de enero de 2028 dejará de fabricar discos físicos para los nuevos juegos de PlayStation, tanto los desarrollados por estudios propios como los de terceras compañías. Eso significa que los nuevos lanzamientos pasarán a estar disponibles solo en formato digital a través de PlayStation Store y de minoristas, pero como derechos digitales y no como copias físicas. El matiz no es menor: se acabará el disco como objeto, mientras que el acceso al juego seguirá existiendo en digital.

La respuesta de GAME llegó con un mensaje que no dejó mucho espacio para interpretaciones. La cadena publicó un comunicado titulado “Se acabó nuestro silencio”, en el que defiende que el formato físico y el digital deben convivir. En ese texto, la empresa sostiene que eliminar las ediciones físicas supone perder varias libertades que muchos jugadores consideran esenciales: prestar un juego, revenderlo, coleccionarlo o elegir dónde comprarlo sin monopolios. En otras palabras, GAME pone el foco en la autonomía del consumidor y en la posibilidad de seguir decidiendo cómo, cuándo y dónde adquirir sus juegos.

El comunicado también incluye una frase que resume bien el tono de la protesta: “Nos quieren hacer creer que esto es una evolución natural, pero nosotros creemos que el futuro no debería construirse eliminando opciones, sino ampliándolas”. Con ese mensaje, GAME no solo muestra su desacuerdo con el plan de Sony, sino que intenta convertir el debate en una defensa de la variedad de formatos. La posición es clara: para la tienda, el avance digital no debería implicar la desaparición del disco.

La discusión llega, además, en un momento en el que el consumo digital ya pesa muchísimo en el ecosistema de PlayStation. El texto señala que las ventas digitales representan un 80% del total en PS5 a nivel global. Ahora bien, también advierte de que ese porcentaje varía mucho según el país. Ese dato ayuda a entender por qué el asunto genera reacciones tan distintas: mientras para algunos mercados el salto a lo digital parece una realidad consolidada, en otros el formato físico sigue teniendo un peso importante y una base de usuarios que no quiere perderlo.

Y si el comunicado de GAME ya era suficiente para avivar la polémica, la reacción en redes terminó de empujar el tema a tendencia. Según el texto, el anuncio de Sony provocó miles de comentarios críticos en cuestión de minutos. No hace falta mucho más para ver que el asunto tocó una fibra sensible entre los jugadores, que interpretaron la decisión como un paso más en la desaparición del soporte físico. La rapidez de la respuesta también deja claro que el debate llevaba tiempo latente y que el anuncio simplemente actuó como detonante.

GAME, consciente de ese malestar, ha pedido el apoyo de la comunidad de jugadores para presionar a Sony y mantener el formato físico. El mensaje no se limita a una queja corporativa: busca movilizar a los usuarios, convertirlos en parte activa de la discusión y reforzar la idea de que todavía hay demanda para las copias en disco. En este punto, la tienda se coloca como altavoz de una parte del público que no quiere ver desaparecer una forma de compra que asocia con control, propiedad y libertad de uso.

La entrada de Meridiem en la conversación añade otro elemento relevante. La tienda especializada también se ha sumado públicamente a la defensa del formato físico, lo que refuerza la sensación de que no se trata de una reacción aislada de GAME, sino de un posicionamiento compartido por parte del sector especializado. Esa coincidencia pública da más visibilidad al debate y aumenta la presión sobre Sony, al menos en el plano de la conversación pública.

Conviene subrayar, no obstante, que el anuncio de Sony afecta a los nuevos juegos a partir de enero de 2028 y no a los discos ya existentes. El texto lo deja claro: los juegos publicados en disco antes de esa fecha seguirán funcionando con normalidad. Es decir, no desaparecen las bibliotecas físicas que ya tienen los jugadores, ni se invalida el software en disco que ya está en circulación. Lo que cambia es el futuro de los lanzamientos físicos, que dejarán de producirse para las novedades de PlayStation desde ese punto temporal.

Ese detalle es importante porque evita confusiones: no se está hablando de una desconexión general del formato físico, sino de la eliminación de nuevas ediciones en disco para los juegos que lleguen a partir de 2028. Aun así, el impacto simbólico es grande. Para una parte del público, la desaparición del disco supone perder una pieza central de la experiencia de compra y de conservación de videojuegos. Para otra, es simplemente la consecuencia lógica de una industria cada vez más digitalizada. Y entre ambas visiones, el debate está servido.

Por ahora, lo que está claro es que el anuncio de Sony ha conseguido exactamente lo que suelen provocar estas decisiones: ruido, reacción inmediata y una discusión que ha saltado de la nota corporativa a las redes sociales y a los comunicados públicos de tiendas especializadas. GAME ha decidido no quedarse al margen, Meridiem ha respaldado la defensa del formato físico y la comunidad de jugadores ya ha mostrado su descontento con miles de comentarios críticos. El movimiento de Sony, por tanto, no solo abre una nueva etapa para PlayStation, sino también una pelea abierta por el valor del disco en plena era digital.

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